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第312章 谈判的资本 2/2

不过叶沉溪并没有完全限制梁其坤的自由,他如果想开发游戏,还是可以自行向公司提交申请和相应的企划案,如果通过审核,同样也会立项,然后组建团队开始开发。

梁其坤这是来汇报工作的。

“上半年,国内单机游戏总共发行93款,其中个人独立游戏37款,商业团队开发游戏56款。”

“不错,我记得去年全年全国发行单机游戏总共才34款?”

“是的,不过那时候独立游戏没有发行渠道,只能通过论坛下载……根据我们内部的预估,很可能道今年年底,全年发行单机游戏200款以上,明年可能会超过400款,当然主要是更多中小型团队的加入。”

投资领域是跟风情况普遍严重的,当有人起了一个头,市场也给出了善意的讯号,很容易就有一大波人挥舞钞票加入。单机游戏不是只有传统仙侠RPG,还有更多动作的,益智的,解密的,模拟的,很多开发成本本身就远远小于RPG。

对于他们来说原本最难的宣传发行成本也大大降低之后,依靠FG平台的流量和宣传,也不再需要承担压盘,包装,运输,仓库这一系列开销,更多的人能够迈过这个门槛加入到其中来。

而随着线上发行体系的成熟,玩家同样会被FG平台开始培养起来,不仅仅是指平台用户数量的增加,也有他们的选择倾向。

每个玩家的喜好都是不一样的,当然会有大众喜欢RPG和动作类型,但也有很多人有自己的偏向口味,他们会开始对各种游戏有了思考和选择,让那些小众类型游戏也会开始有生存空间。

……

“这93款里有多少是需要付费购买的?”

“62款。”

“听起来还不错。”

“不过平均价格也只有19.4元,主要是有些小型的独立游戏价格把平均值拉得很低,一般都是5块6款这样。中大型商业游戏价格普遍在39到59元之间,还没有敢卖超过59块的。”

“我们也有责任啊……”叶沉溪也很无奈。

“是的,不少人其实也对我们《万物起源》的国区价格有些不满……主要是这款游戏现在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……”

实际上《万物起源》的真实开发成本,很可能还真比不上一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为RPG或者ACT的大作……它终究是一款出奇制胜的作品。只是玩家们很少看这个,更不会去想在其他海外地区,它的数字版售价是20美元。

很多中国玩家对游戏售价的认知还维持在实体版69顶天,59则是数字版上限的阶段。只是目前很多国产单机游戏开发成本也要千万元往上了,按一千万算,哪怕全是数字版,纯粹靠青鱼网络平台宣传,不需要代理商的线下销售渠道,他们也需要卖出去30万套才能回本,这还是59元不考虑任何打折促销的情况下。

“总共卖出去多少款?”

“62款,最早的1月21号上市,最晚的5月17号,总共销售457万套,平均7万3。”

“不是很乐观啊。”

“比以前已经好多了,除开独立游戏,那43款游戏公司开发的平均是11万3千,这个数字就好看多了吧。”

“好看了一些。”

“而且还在慢慢卖,有些游戏最开始也是销量惨淡,后面口碑扩散开来之后才开始突然火爆起来的。”

其中自然也有一些视频作者,软文广告,游戏媒体评测之类的因素。

“诶,你最近不是在接触一个横版过关的动作游戏吗?叫什么奇来着的小公司?”

“穷奇,他们正在做的一个2D横版过关的动作游戏,偏日系刀枪魔法那种,画风也复古,战斗衔接流畅,连招也比较丰富,动作不生硬,感觉挺有前途,我们内部已经通过审核了。”

“穷奇不是咱们神话中的凶兽么……这么个公司名做一个刀枪魔法的。”

“他们本来也是想做西游的,后来考虑了换一个题材比较有宣传噱头,当时做出来的美术资源还不多,临时该方向还来得及,反正也就是换美术资源和文字包装的事情,玩法系统维持不变,也没啥浩瀚的世界观需要大改。”

“听起来是蒸蒸日上的样子啊。”

“是啊,FG平台能把这个市场盘活的,这不都是你过去跟WH部大佬谈判的本钱么……”

“瞧你说的这什么话啊,大逆不道,那能叫谈判吗?顶多就是接受一下资讯,我只能提一些意见,至于人家听不听我哪儿能左右,你可别害我。”

“放心,这也就是跟你这样说。”

叶沉溪皱了皱眉道:“外边儿都是这样讨论的?”

梁其坤忍笑道:“确实有些小厂商们是这样传的……”

叶沉溪摇头笑道:“那也真够看得起我的。”

梁其坤道:“又不是封建的年代,伴君伴虎的,别人这样说咱也管不着,还能封了他们的嘴不成。发个邮件,因为你们私下里讨论乱用词,下周的推荐取消啦~~~”

叶沉溪知道他心情不错,瞎开玩笑,又问:“诶,你就没啥想法?我估计你也欲欲跃试的吧。”

“想法肯定有啊。”

“啥想法?”

“现在就不说了,怕你笑,我还是自己再打磨打磨,然后拟一个正式一点儿的方案出来。”

“那行,我等着。”

“先说好,公事公办,公司内部不通过我也认。”

“你还以为我会徇私不成?”

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