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第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家 2/2

这和一个人闭门造车相比,效率当然是一个天一个地!

不过这种迅速的转变,暂时还只发生在大夏。

而且攻略也不是万能的。

夏怡那边,计数君已经刷新到了——“【死】*48”。

而夏怡的进度,才刚刚来到二阶段。

现在直播间里,她已经不叫夏怡,而是叫【菜怡】了……

直播画面上,被连虐了一个多小时的菜怡也开始走火入魔,看着BOSS的双眼直冒火!

一边打架,一边大喊。

每次盾反之前,都要大喊一声——“盾反!”

每戳BOSS一剑,也要大喊一声——“死!”

所以她的战斗过程,简直像是边打边解说——

“盾反!”

“死死死!”

“盾反!”

“死死死!”

……

结果就是,夏怡的心态有点爆炸,但水友们却越看越兴奋,越看越开心。

直播间气氛好到爆。

……

而在发售后一个多小时后,后知后觉的阿美莉卡玩家,才终于大批量涌入《黑暗之魂》,开始上课。

不过,他们很可能是被虐得最惨的那批玩家。

因为他们的延迟问题,一直没有完全解决。

[巅峰战]一直没能取得太好的成绩,《长安》也很难使用高敏、快攻的养成套路,就是因为他们需要借助跳板,跳到墨西哥的服务器,才能进入虚拟世界。

哪怕基金会统一优化了代理网络,为他们改善了不少游戏体验,也无法从根本上解决硬件缺憾造成的差距。

——不过基金会这次可不是做慈善,从网络代理这块赚到的收益,已经完全够基金会自主运营,并且持续不断的撒钱了。

林游已经不再需要自掏腰包,去补贴这个[自由生活与民主活动基金会]了。

不仅不需要,甚至还有得赚。

这也让他多少有点佩服埃尔曼——不愧是成熟的资本家,眼光和手腕俱是一流!

说归正题,阿美莉卡玩家的延迟,比大部分国家都要高。

而延迟带来的问题,就是当BOSS攻击速度较快的时候,盾反的时机会更难把握,甚至会有些反直觉——越是觉得必中的直觉,越可能导致失误。

当然,BOSS一阶段的时候,这种延迟造成的问题,还在容错范围之内。

但二阶段变身后,原本就极难操作的盾反,难度还会直线飙升!

这显然不是什么让人愉快的体验……

曾经被FBI带走的Eika,现在越打越暴躁。

直到第18次自觉必定成功的盾反失败,被BOSS莫名其妙慢了一丝丝的斧子劈开胸口送走后。

看着眼前的大大的【死】字,他整个人都直接发癫了——

复活后双手握着剑,咣咣咣往地板上玩命地捅,一边捅一边用不标准的中文大喊:

“shi!shi!shi!……”

“Fuck!shi!!!”

“Fu~~~~~~ck!!”

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